Unidad 3
Introducción
En esta
unidad se analizó el Aprendizaje Basado en Proyectos, su definición, etapas y
pautas que se deben tomar en cuenta para su implementación. El ABP permite a
los alumnos involucrarse de manera autentica y ser protagonistas de su propio proceso
formativo, también facilita a que se sientan implicados y responsables de cómo,
para qué y por qué de su aprendizaje. En la unidad 3 de Recursos tecnológicos
para el aprendizaje (2023) lo definen como “El Aprendizaje Basado en Proyectos
(ABP), también conocido como Aprendizaje por Proyectos (ABP) y aunque menos
frecuente, se le llama ocasionalmente Aprendizaje basado en Problemas. Se trata
de una metodología didáctica centrada en el estudiante que busca la integración
de diversos conocimientos y especialidades académicas en la realización de un
proyecto desarrollado en grupos” (P.2).
Es por ello
que en esta unidad se tomaron en cuenta aplicaciones relacionadas con algunos
pasos infográficos de la infografía de ABP que se muestra al principio, estas App
fueron Nozbe (https://nozbe.com/es/), Stormboard
(https://stormboard.com/home y Visme
(https://www.visme.co/es/), esto con el propósito
de ser utilizadas en el quehacer educativo. Se realizoa una explicación de cómo
funciona cada uno en los pasos infográficos de ABP 4, 6 y 8.
Desarrollo
|
Ideas nuevas |
Lo que ya conozco |
Desafíos |
Nivel de interés |
|
a. La inserción de nuevas herramientas que
ayudarán en la mediación pedagógica. Una alternativa al método tradicional de
enseñanza. |
a. Google Classroom, es una herramienta que
había utilizado, en ellas el docente puede enviar documentos, comunicar las
ideas por medio del chat de la aplicación y así debatir ideas. |
a. El guion tuvo sus desafíos, ya que tenía
que ajustarse a 2 minutos de video. |
a. Queda estudiar más a fondo este tipo de metodología,
ya que existen otras formas en las que se puede emplear para la mediación innovadora. |
|
b. El crear espacios virtuales donde el docente
puede interactuar de manera creativa con los alumnos. Siendo también un
instrumento para la evaluación conjunta, enriqueciendo el conocimiento |
b. El realizar videos explicativos grabados
en la pantalla del celular, así como compartir enlaces para que otros puedan
ver el recurso. |
b. Ajustar mis tiempos para ver cada
aplicación y conocer a detalle el funcionamiento de cada una. |
b. Me interesa que con esta estrategia al
usarla con herramientas tecnológicas se implementa el pensamiento creativo,
explorando las diversas alternativas para la resolución de problemas e identificar
nuevos. |
En esta
unidad he aprendido
En está
unidad he aprendido a desarrollar proyectos utilizando las tecnologías de información
y comunicación con la metodología ABP, que ayuda a fortalecer el pensamiento científico,
fomentado por el aprendizaje por indagación. Logrando así una educación actualizada
a la realidad.
Hay diversas
aplicaciones que se pueden utilizar para en el ABP, a continuación, les dejo el
enlace de las que tomé en cuenta y utilicé para explicarla por medio de videos,
realizando tres pasos infográficos de ABP:
Ø Video de creación propia de Nozbe Nozbe.mp4
- Google Drive
Ø Video de creación propia Stormboard Stormboard.mp4
- Google Drive
Ø Video de creación propia Visme Visme.mp4
- Google Drive
Con estas estrategias se
mejora el trabajo en equipo, se promueve la responsabilidad, mejora las habilidades
de resolución de problemas, capacidad para investigar. Es una fuente de evaluación
que permite la retroalimentación, en la que los estudiantes emprenden con sus conocimientos.
Para la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile (2017):
El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), es una metodología docente
basada que coloca al estudiante como protagonista de su propio aprendizaje y
donde el aprendizaje de conocimientos tiene la 49 misma importancia que la
adquisición de habilidades y actitudes. Es considerado, además, una estrategia
de aprendizaje, en la cual al estudiante se le asigna un proyecto que debe
desarrollar. (p.48)
La
herramienta que me interesa aprender.
Nozbe es
una herramienta en la que me gustaría indagar más, para sacar el máximo provecho.
Con ellas se pueden organizar futuros proyectos, se pueden crear tareas para
ser distribuidas en el grupo de trabajo, dando fechas limites para cada
actividad asignada, manteniendo recordatorios de esta.
Elegí esta herramienta
ya que puede fortalecer el trabajo en equipo. Se puede utilizar de una manera práctica,
flexible en tiempo y espacio, de manera gratuita y es fácil para ser utilizada
en cualquier dispositivo tecnológico.
Herramienta
que se aprendió a utilizar y proceso que requirió para lograrlo.
Stormboard fue
una herramienta online que aprendí a utilizar, es ideal para el intercambio de
ideas y conocimientos previos que ayuden al desarrollo del proyecto. Primero se
crea un usuario y contraseña, se debe tener correo electrónico para que la App
verifique la cuenta. Luego se crea un pizarrón en el cual se pueden pegar notas
de colores con ideas en las que todos participan para el análisis.
Se invita a
los demás usuarios participantes, a través del correo electrónico, estos al
aceptar la invitación, ya pueden ser participes de la actividad conjunta.
Comente a
manera de justificación, una aplicación de la herramienta utilizada en el ámbito
educativo
Stormboard
ha demostrado ser una herramienta útil, al adaptarse a los diversos contextos
educativos, puede hacer más dinámico e interactivo el proceso formativo,
ayudando a construir el conocimiento de manera conjunta, fortificando las
habilidades sociales. Es por ello que el ABP es una estrategia innovadora y que
puede ser utilizada en múltiples actividades:
Los docentes recomiendan el ABP para el desarrollo del pensamiento
científico por que han identificado en los estudiantes varias habilidades
asociadas a éste. Ellos propusieron emplear el ABP para fomentar experiencias
científicas en el aula y laboratorio con reporte de resultados y fundamentación
teórica, trabajo de campo que fomente la indagación y la alfabetización
científica, estudio de casos, conversatorios grupales para desarrollar
habilidades de comunicación empleando fundamentos científicos. (Solano, 2020, p.3).
Una gran
dificultad que tuve para lograr el objetivo de la unidad fue
En esta
unidad no presenté dificultad, está fue la unidad en la que más me gusto
trabajar, ya que aprendí como utilizar las aplicaciones para la metodología
ABP, metodología que me parece interesante para poner en práctica.
Mencione
una recomendación o sugerencia que considera se debe aplicar a la unidad para
un mejor logro del objetivo.
Existen más
páginas en línea que se pueden tomar en cuenta para conocer otras aplicaciones.
Se podría
realizar un proyecto colaborativo utilizando las aplicaciones tecnológicas.
Referencias
González, L. (2022). Diseño de estrategias de
mediación basadas en aprendizaje por proyectos en el aprendizaje esperado
“Relaciones inter e intraespecíficas de los individuos” para la
potencialización de la habilidad pensamiento sistémico en biología del ciclo
diversificado de un colegio público de la Dirección Regional de Educación de
Aguirre. [ Tesis de Licenciatura, Universidad UNED]. CIBRED. Y78MGL8VNIX4A88M8SQCYD2IRB4YSI.pdf
(uned.ac.cr)
Recursos tecnológicos para el aprendizaje.
(2023, 16 de diciembre). Definición de EAP: Recursos obligatorios para la
tarea. Campus virtual Educa U. 02087
- RECURSOS TECNOLOGICOS PARA EL APRENDIZAJE G2 - IC2024: Definición de EAP:
Recursos obligatorios para la tarea | Campus Virtual EducaU (uned.ac.cr)
Rufete, N, Rufete, A. (2024, 15 de marzo).15
apps imprescindibles para el docente que trabaja por proyectos. Educación
3.0. Apps
para el trabajo por proyectos: 15 aplicaciones imprecindibles
(educaciontrespuntocero.com)
Solano, C. (2020). ANÁLISIS DE LA INFLUENCIA
DEL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
CIENTÍFICO DE ESTUDIANTES DE SÉTIMO AÑO DEL COLEGIO LOS ÁNGELES, DE LA
DIRECCIÓN REGIONAL SAN JOSÉ OESTE, DURANTE EL AÑO 2019. Tesis para Licenciatura.
[Tesis de Licenciatura, Universidad UNED].CIBRED. JQRHYGE89MSQLD8DVCIPCSJSENJRF6.pdf
(uned.ac.cr)

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